CHRONOS: ก่อนการตรวจสอบเถ้าถ่าน

คุณจะได้รับการอภัยที่ไม่พอใจกับวลีที่ว่า ‘It’s like Dark Souls’ แต่… Chronos ก็เหมือนกับ Dark Souls นิดหน่อย. ความคล้ายคลึงกันนั้นชัดเจนในการออกแบบการต่อสู้และเสียง แต่ Chronos ปฏิบัติต่อความถี่ในการเสียชีวิตแตกต่างจากเกม Souls ด้วยระบบที่เจ๋งแม้ว่าจะใช้งานน้อยเกินไป, อายุและการลงโทษน้อย อันที่จริงเกมนี้เป็นมิตรกับเกม Souls มาก Gitting gud เป็นทางเลือก

จากสามตัวเลือกความยาก (ดังนั้นไม่ใช่เกม Souls แน่นอน) ค่าต่ำสุดช่วยให้คุณล่องเรือผ่านได้อย่างง่ายดาย เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่วิธีที่จะทำให้ระบบบางระบบเปล่งประกาย แต่ช่วยให้ผู้คนจำนวนมากเพลิดเพลินไปกับส่วนอื่น ๆ ของ Chronos ความยากจะถูกล็อคไว้เมื่อคุณเริ่มเกมซึ่งทำให้ยากที่จะทดลองเพื่อหาสิ่งที่เหมาะกับคุณ

ในขณะที่แฟน ๆ ของ Remnant: From the Ashes สามารถเพลิดเพลินกับการอ้างอิงพรีเควลมากมายที่นี่ Chronos มีความโดดเด่นด้วยตัวมันเอง อาศัยอยู่ในโลกหลังหายนะพร้อมกับ Nier เกี่ยวกับเรื่องนี้คุณถูกส่งผ่านประตูสู่ดินแดนแฟนตาซีเพื่อค้นหาและสังหารมังกร แน่นอนว่าสิ่งต่างๆไม่ง่ายอย่างนั้น

ในทุกสิ่งยกเว้นความยากต่ำสุดคุณสามารถคาดหวังว่าจะตายหลายสิบครั้งก่อนที่เครดิตจะหมุน การต่อสู้ระยะประชิดซึ่งแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับคอมโบอาวุธและโล่ที่คุณใช้ (ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงไปเมื่อคุณค้นหาและอัปเกรดไอเท็ม) ทำให้เกิดข้อผิดพลาดเล็กน้อย สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรก็คือการใช้เทคนิคในการตัดผ่านศัตรูประเภทที่ก่อนหน้านี้แบนคุณเป็นที่น่าพอใจอย่างมาก

ทุกครั้งที่คุณตายคุณจะเกิดใหม่ที่ World Stone ซึ่งเพิ่มเป็นสองเท่าในการเดินทางที่รวดเร็ว คุณกลับมาอายุมากกว่าหนึ่งปีสิ่งที่ให้ผลตอบแทนทุก ๆ สิบปีเริ่มตั้งแต่อายุ 20 ปี (คุณเริ่มต้นเมื่ออายุ 18 ปีที่น่ารังเกียจ) ในช่วงเวลาเหล่านี้คุณจะต้องเลือกลักษณะเช่นสุขภาพที่เพิ่มขึ้นการป้องกันหรือหน้าต่างการหลบหลีก ยังคงมีระบบ XP และแอตทริบิวต์แบบดั้งเดิมซึ่งเป็นความสำเร็จที่ผสมผสานกัน

แนวคิดก็คือสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับกลไกการชราภาพดังนั้นในช่วงพลบค่ำของคุณเวทมนตร์จึงมีความสำคัญต่อตัวละครของคุณมากกว่าความแข็งแกร่งและความว่องไว เมื่อเล่นด้วยความยากระดับกลางฉันเล่นเกมเสร็จในวัยห้าสิบต้น ๆ และไม่เห็นสัญญาณนี้ในตัวละครของฉัน หากมีสิ่งใดฉันเสียใจกับคะแนนที่ฉันลงทุนใน Arcane ผลกระทบในที่สุดที่อายุมีต่อตัวละครของคุณเป็นความคิดที่ดี แต่ฉันคิดว่ามีผู้เล่นส่วนน้อยเท่านั้นที่จะได้สัมผัสกับมัน ยินดีที่ได้รู้ว่าฉันยังสามารถใช้ดาบและโล่หนักได้เมื่ออายุ 53 ปี การช้อปปิ้งกระเป๋าหนักน่าจะเป็นเรื่องง่าย

ถึงกระนั้นเกมที่ฝังระบบชรานี้ก็เป็นเกมที่ดี การต่อสู้ในขณะที่คุ้นเคยกับทุกคนที่เล่นเกมจากซอฟต์แวร์เกมหนึ่งในทันที แต่ก็สร้างความสมดุลที่ดีเยี่ยมระหว่างทักษะและการลงโทษ การลื่นไถลไม่ได้หมายความว่าคุณจะถูกทำลายทันที แต่ถ้าคุณทำเลอะเทอะคุณก็อยู่ได้ไม่นานอย่างแน่นอน มีศัตรูหลายประเภทเช่นกันซึ่งส่วนใหญ่ต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันเล็กน้อยในการเอาชนะ

เกมส่วนใหญ่เกิดขึ้นในและรอบ ๆ ปราสาท เช่นเดียวกับ Dark Souls คุณจะเปิดทางลัดในขณะที่คุณไปเพื่อย่อขนาดการย้อนกลับ ซึ่งแตกต่างจาก Dark Souls ทางลัดเหล่านี้ถูกวางไว้อย่างไม่เห็นแก่ตัว (เนื้อหาดีกว่า) ซึ่งช่วยให้แน่ใจว่าประสบการณ์จะไม่รู้สึกซ้ำซากหรือไม่ยุติธรรม ความตายก็มีโทษน้อยเช่นกัน คุณไม่สูญเสียอะไรเลยเมื่อเกิดใหม่และถึงแม้ว่าไอเท็มสุขภาพจะหายาก แต่สิ่งที่คุณเคยใช้จะถูกเติม

เรื่องราวและบรรยากาศเข้ากันได้ดีเป็นส่วนใหญ่โดยมีเสียงสูงต่ำชัดเจน ในบางครั้ง Chronos สามารถรู้สึกเหมือนเทพนิยายแบบโต้ตอบที่ยอดเยี่ยม ในไม่ช้าฉันจะไม่ลืมที่จะย่อขนาดให้เท่ากับมดต่อสู้กับศัตรูเครื่องจักรกับเสียงฝีเท้าที่ดังกึกก้องจากศัตรูนอกตู้หนังสือที่เรากำลังต่อสู้อยู่เดินทางผ่านกระจกและก้าวเข้าสู่ภาพวาดหรือไม่? ฉันรักมัน. แต่นี่คือช่วงเวลาที่โดดเด่นในเกมที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ดึงคุณไปตามทางเดินถ้ำและสนามหญ้า

มี NPC จำนวนน้อยที่มีความสุขที่จะพูดคุยแทนที่จะต่อสู้ แต่พวกเขาใช้งานน้อยอย่างเจ็บปวดและยังทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจว่าสามารถนับจำนวนวัตถุประสงค์ที่เป็นทางเลือกได้ในมือเดียว บางทีฉันอาจจะขมขื่นที่หนึ่งในนั้นสร้างปริศนาง่ายๆสามข้อซึ่งหนึ่งในนั้นฉันคิดผิดโดยบังเอิญคลิกคำตอบที่ผิด การโหลดจุดตรวจซ้ำไม่ได้ทำให้ฉันต้องไปอีก ตอนนี้คือความเจ็บปวด